espuma de banheira

Por: malcon  

Em: 14/11/2008 15:01

Ai Malcon, a textura é show, mas pra conseguir um resultado realista depende muito mais do que só a textura. Precisa mapear direito o objeto que aplicar ela, tem que criar um mapa de bump pra fazer as saliências, acho que um mapa de specular também é bom fazer. No final ainda tem as partículas revestindo o objeto pra dar mais volume. Se vc for novo no max e não conseguir um bom resultado, não fica desanimado, porque esse efeito é muito difícil de fazer bem feito.
Bom dia. Obrigado, mas acho que vou deixar essa hidro vazia por enquanto. Quando estiver melhor no max eu tento fazer a espuma, vi que não é fácil.

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