Luz estorada! - Vray

Por: Fabio Teles  

Em: 22/11/2008 15:38

Não estou entendendo. A parede branca está pessima, está estourando esta cena. Diminui a luz e nada. como faz pra ficar uniforme. Está branco 100%, no vray material a luz é direct.
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Não usa branco puro, coloca um cinza bem clarinho...
Isso mesmo que o gago falou, utilizando-se o vray se não for com gamma 2.2 o ideal é considerar o branco não como 255/255/255 e sim 250/250/250 ou até menos. Faça os testes.
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Sem saber que era impossível, ele foi lá e fez.
Cara as vezes eu chego a usar o branco em externas até como 242/242/242. Ajuda mesmo, abraços.
<Autodesk CAD Instructor e V-Ray Student>
Vlw todos. vamos aos testes.
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Não tive resultados. Mas não era pra ficar assim!?!? coloquei um branco com 240,240,240. não tem reflect. e nem outra coisa que faça alguma Lembrando. é no vray, Cam normal, direct light e vray material. Será que não tem um outro material mais especifico? Mas acho que no vray material teria que fazer isso.
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E aí Fábio, tudo bom? vc pode tentar mudar o color mapping, se estiver em linear multiply, as partes claras esouram com facilidade tente usar exponential ou HSV exponential a diferença é que no exponential as cores ficam meio esbranquiçadas já no HSV exponential as cores permanecem mais vivas. independente de qual exponential vc use a imagem deve ficar um pouco escurecida, ai é so aumentar um pouco o bright multiplier (clareia as partes mais claras da imagem), ou o dark multiplier (clareia as partes mais escuras da imagem) aí agora é testar, poste os ups, até mais.
Eae Fábio. Reparei numa coisa que acontece frequentemente qdo se usa um sol muito alto. Ele deve estar maior ou muito próximo de 45º. Acontece que ele está "refletindo" o branco das lajes na paredes que vc está falando. Então são várias saídas: 1 - trocar a cor da laje para um cinza claro. 2 - abaixar um pouco o sol (normalmente deixo entre 28-35º). Este tipo de sol deixa a cena um pouco mais dramática e com maiores contrastes 3 - colocar uma cor amarelo/laranja na cor do sol 4 - usar o heinhard no color mapping com uns .33 em burn (ou hsv exponential como falou o avmguitar). Testa aí e depois manda pra gente! Abraço
Panoram Studio Gráfico
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Muito satisfeito com o resultado. Segue uma atualização. (tem uns defeitos do pos, mas é porque eu tinha esquecido de ligar o render elements) Vlw!
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éh o reinhard tbm é uma boa tentativa de color mapping no help online do vray fala que o reinhard pode ser uma mistura entre o linear multiply e exponential se vc deixar o burn em 1 vai parecer linear multiply (estourando nas partes claras) se vc deixar o burn em 0 vai parecer exponential (cortando o estouro e escurecendo um pouco a imagem) assim tem como vc fazer um ajuste mais refinado usando valores entre 0 e 1 até mais

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