Problemas com o shader Beam

Por: MichelBen  

Em: 03/12/2008 14:29

Olá amigos, eu tentei fazer os mesmos passos do tutorial do shader Beam aqui mostrado para uma cena que estou montando e não deu certo, eu uso o Max 2008, alguëm pode me ajudar ??? eu peguei um slot qualquer entrei em getmaterial achei o tal shader beam ai coloquei no volume, renderizei e tipo estourou a luz um pouco onde tinha luz e não deu o efeito, eu estou usando luzes photometricas dentro de um lustre com material archdesign de vidro e mais umas arrandelas redondinhas eu tenho q adicionar as luzes que quero que faca o beam ou não precisa ? oque estou afzendo errado, não pode ser com qualquer photometrica ? Se puderem me ajudar fico eternamente grato, se puderem enviar alguma ajuda para meu email [email protected] agradeco
eu acho que o seu erro é estar as photometricas dentro do lustre..coloca ela fora do lustre..mas bem perto ae o efeito aparece.... espero ter ajudado...
www.project3d.carbonmade.com
http://estandes3d.blogspot.com
Bicho, vc está usando exposure control e trabalhando em linear work flow, pelo baixo contraste da sua imagem parece que está trabalhando assim. O beam não funciona bem com lwf e exposure, é pra técnica comum de iluminação.
Deus é maior!
"Paulo Afonso de Amorim Jr" disse: eu acho que o seu erro é estar as photometricas dentro do lustre..coloca ela fora do lustre..mas bem perto ae o efeito aparece.... espero ter ajudado...
Muito obrigado amigo, vou tentar dessa maneira, só achei estranho que no tutorial da 3d1 do Beam eles tbm usam photometricas e da certo, mas mesmo assim obrigado
"Bituca" disse: Bicho, vc está usando exposure control e trabalhando em linear work flow, pelo baixo contraste da sua imagem parece que está trabalhando assim. O beam não funciona bem com lwf e exposure, é pra técnica comum de iluminação.
Não que eu saiba, eu só coloquei final g, global não estou usando e foi só, nem sei onde acho essas opcões que vc disse, acho estranho o Beam não estar funcionando, quer dizer ele faz um efeito explode um pouquinho mas não deixa a luz aparecendo fica como que se não tivesse aplicado, ai aumentei os parametros e nada grato por responder abracos
Boa tarde. O beam funciona com photometrics sim, eu uso sempre. O problema pode ser o exposure control, com isso eu não sei se funciona.
naquele tutorial da 3d1 o beam foi colocado numa lãmpada solta no ar num fio (bem no filamento) se não me engano;se vc colocou o efeito numa luminária embutida ele não vai aparecer mesmo. confere aí onde tá a fotométrica, vê se não tá embutida na luminária (pra dentro).
www.maquetes3d.weebly.com
"malcon" disse: Boa tarde. O beam funciona com photometrics sim, eu uso sempre. O problema pode ser o exposure control, com isso eu não sei se funciona.
Olá Malcon, já agradecendo por responder, mas onde fica esse exposure control ??
"ricardo_duarte" disse: naquele tutorial da 3d1 o beam foi colocado numa lãmpada solta no ar num fio (bem no filamento) se não me engano;se vc colocou o efeito numa luminária embutida ele não vai aparecer mesmo. confere aí onde tá a fotométrica, vê se não tá embutida na luminária (pra dentro).
Olá Ricardo, obrigado por responder, mas o estranho que não apareceu nem nas lampadas branquinhas, deu um defeito só na imagen e não um efeito rsrsrs abraco
Olá pessoal da 3d1...boa tarde a todos! :) MichelBen: ai cara! tudo bem? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1; ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE COM A GENTE E QUE GOSTE MUITO! ;) sobre a sua cena pode ser que o Max 2008 tenha bug no efeito do shader "beam".Toda vez que a Autodesk gera uma nova versão do Max sempre vem com erros e ficam lançando os S.P`s direto a ponto de amenizar esses erros. No tutorial a que vc se refere o mestre André Vieira coloca a luz "photométrica" no ar mas com uma certa distância da lâmpada; a mesma não pode ficar dentro da luminária porque se não o efeito não fica 100%; outro detalhe é que se vc estiver trabalhando com o "exposure control" do Max não conseguirá de forma alguma esses efeitos realistas do shader "beam" no filamento da sua lâmpada pois o "exposure control" (controle de exposição) não funciona bem de forma alguma com este efeito e com muitos outros. Inclusive se olhar nos manuais da Autodesk verá que o "controle de exposição" (exposure control) não permite gerar efeitos realistas como "hair and fur", shader beam, efeitos volumétricos do MR, os efeitos das luzes photométricas e muitos outros efeitos ok?? Para saber se está ou não com o "exposure control" (controle de exposição) basta teclar "8" e abrir a janela do environment; olha nas opções perto do preview da imagem e escolher a opção ''sem controle de exposição" ok? Espero ter ajudado. Abraços! __________________________ [i:830e094539]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:830e094539]

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