olha amigo, uma coisa que vc pode fazer é:
durante os testes usar uma config bem baixa, e na hora de renderizar final vc marca na aba global switches "don't render final image" com isso ele calcula o GI mas não renderiza.
ai vc salva o arquivo de irradiance map, depois de salvo o primeiro arquivo do IRmap no mode vc poe incremental add to current map, isso faz com que ele calcule só o que falta na imagem (por exemplo na camera 1 vc calculou um irmap, na camera 2 a imagem tem algumas partes que tinha na camera 1 e algumas partes diferentes, o calculo de GI será feito somente nas partes restantes)
depois vc renderiza cada visada em todas as cameras pretendidas com o don't render final image ligado.
após calcular todo o irmap, vc desmarca dont render final image e poe o mode do irmap em from file.
aqui na tresD1 tem um tutorial sobe isso aconselho dar uma olhada