Como tranforma as arvores em proxy.

Por: waldemar  

Em: 12/03/2009 20:18

Como funciona? Como tranforma as arvores em proxy? O arquivo fica mas leve?
É fácil bicho, vc cria o proxy na view pelo creat>mental ray>mr proxy. Vai no modify com o proxy selecionado, clica no none e clica no objeto que vai transformar. Ai clica no botão do proxy file pra falar onde vai salvar o proxy, ai clica no write object to file. Vai fazer um render da vista top e a imagem aparece no menu do proxy. Dai o proxy está feito e quando renderizar vai aparecer o objeto no lugar do gizmo do proxy. OBS: aplica o mesmo material do objeto original no proxy pra ficar igual. Se quiser pode aplicar outro material.
Deus é maior!
Mas Tem Como Fazer Usando O Vray?
sim, no v-ray yes clica no obejto, e depois clica com o lado direito do mouse, e peça pra salvar em v-ray proxy,
blz galera! vo ja desenrolar
qual versao? 2009? na 2008 nao funfo, uso mr
blz! deu certo no 2008
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos! :) dadorrodrigues: ai cara! tudo bem? dá certo sim no Max 2008; os mesmos recursos que o nosso amigo e expert em Max "Bituca" falou tem sim no Max 2008. O "Mental Ray" costuma oferecer muito mais recursos do que as pessoas precisam em maquete, pois ele é um render robusto e mais usado para "animação gráfica", então, por um lado você tem um controle absurdo da cena e consegue tempos de render quase igual o Scanline, mas por outro lado, algumas coisas são bem mais complicadas de fazer nele do que em renderizadores mais simples como o V-Ray. O "Proxy" é um destes casos, o "Mental Ray" tem um recurso robusto para isso, muito mais robusto do que o do V-Ray, inclusive aceitando animação, só que para usar no Mental Ray tem que compor com Shaders de terceiros,até versões antigas do Max. Ainda tem um outro problema, a Audodesk não implantou o suporte a Shaders de Geometry do Mental Ray, então, para poder usar este recurso ainda depende de instalar um plug-in gratuito que faz este suporte. O Shader usado para isso é o Is MI Object, ele transforma qualquer objeto em primitiva do Mental Ray. Mas a Autodesk implantou o suporte para Geometry Shaders no Max 2009 e tem o Proxy do Mental Ray já disponível no programa sem grandes dificuldades. Ai é como o nosso amigo e colaborador "Bituca" falou; aplica o mesmo material do objeto original no proxy para ficar igual; quando aplica o proxy em alguma árvore fica um gizmo do proxy na viewport, porém na hora de renderizar aparece a vegetação densa sem maiores problemas, economizando bastante RAM. Mas não é necessário, mesmo em cenas pesadas, só em circunstâncias muito críticas mesmo, porque o Mental Ray já tem um recurso de Proxy embutido, é mais simples, mas é super prático. Basta habilitar o "Use Placeholder Objects" na ficha Processing, assim, apenas quando o Bucket de render estiver sobre o objeto, que ele será carregado na RAM, evitando cálculos desnecessários com bucket de render em toda a cena, deixando bem leve o poder de processamento em toda a cena ok?? ;) Espero ter o ajudado de alguma forma. Um grande abraço e até a próxima! vlws... __________________________ [i:acd25336db]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:acd25336db]
mas como usa os is mi obj?? ja baixei abraço
vejam

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