Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos! :)
dadorrodrigues: ai cara! tudo bem? se vc quer usar o recurso de "proxy" agora como estou entendendo para árvores, deixando a geometria 3d bem leve então vc precisa usar o Max 2009, pois o Max 2008 não oferece os recursos de proxy do jeito que acho que vc está pensando!!
Mas se é só por deixar o objeto leve para a viewport, sinceramente acho que vc poderia converter a árvore em "display as box" que a mesma será mostrada como um leve box e facilitaria sua manipulação pela viewport do Max ok??
O Mental Ray costuma oferecer muito mais recursos do que as pessoas precisam em maquete, então, por um lado você tem um "controle absurdo" da cena e consegue tempos de render quase igual o Scanline, mas por outro lado, algumas coisas são bem mais complicadas de fazer nele do que em renderizadores mais simples como o V-Ray.
O Proxy é um destes casos, o Mental Ray tem um recurso robusto para isso, muito mais robusto do que o do V-Ray, inclusive aceitando animação, só que para usar no Mental Ray tem que compor com Shaders de terceiros.
Ainda tem um outro problema, a Audodesk não implantou o suporte a Shaders de Geometry do Mental Ray, pelo menos até o Max 2008, então, para poder usar este recurso ainda depende de instalar um plug-in gratuito que faz este suporte.
O Shader usado para isso é o Is MI Object, ele transforma qualquer objeto em primitiva do Mental Ray.
Mas a Autodesk implantou o suporte para Geometry Shaders no Max 2009 e vai ter o Proxy do Mental Ray já disponível no programa sem grandes dificuldades.
Mas não é necessário, mesmo em cenas pesadas, só em circunstâncias muito críticas mesmo, porque o Mental Ray já tem um recurso de Proxy embutido, é mais simples, mas é super prático.
Basta habilitar o Use Placeholder Objects na ficha Processing, assim, apenas quando o Bucket de render estiver sobre o objeto, que ele será carregado na RAM.
Ainda tem muitas outras opções de otimização nesta mesma ficha, como o Conserve Memory, o Use Mental Ray Map Manager, o Memory Limit e tem também o Large BSP na ficha Renderer, ele deve ser usado em cenas pesadas.
Outra alternativa é diminuir o Bucket de render, assim, vai menos informação para a RAM a cada cálculo, principalmente com o Use Placeholder Objects e com o Use Mental Ray Map Manager habilitados.
Outra dica boa é desabilitar o "Generate GI" das árvores na janela do Properties, porque assim vai economizar muita RAM, não tendo que gerar GI com as árvores, deixando elas apenas recebendo GI, e não vai mudar quase nada no resultado final.
Um macete legal é colocar um pouquinho de material "Self Illumination" nos materiais delas (árvores), assim, fica idêntico como se tivesse gerando GI, ainda mais se tiver AO na cena.
Agora, na Viewport é outra coisa, ai depende do Max e a atualização é pelo DirectX ou OpenGL, sempre vai ficar pesado se tiver bastante geometria na cena, por isso que tem as opções de otimização do próximo Max, como o Display As Box, o Adaptative Degradation, o X-Ref (fonte de arquivos externos), o Substitute, entre muitos outros recursos padrões do programa.
Repito: se quiser usar o recurso de proxy como estou pensando terá que migrar para o Max 2009 ok?? se o recurso que vc precisa é bem parecido com o proxy do V-ray, então vc terá que migrar para o Max 2009, pois o recurso de proxy que vc quer só tem a partir dessa versão, lembrando que o proxy do Mental Ray é milhões de vezes melhor que o do V-ray!!
Abraços e espero ter ajudado...vlws!
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