Erro mentalray

Por: Mayara  

Em: 07/04/2009 10:04

Bom dia galera. To com um problemão aqui. To fazendo um trabalho, consegui renderizar apenas uma imagem, sempre que ele termina de calcular o Photon Emision dá erro como mostra a imagem. Meu pc tem 4G de memória, processador core2 duo, Max 2009. Fiz Proxy em alguns objetos, apaguei váaarios elementos da cena e nada de resultado. Se alguém puder me ajudar, não faz mto tempo que trabalho no max, não faço idéia de como resolver. Pessoal, desde já agradeço!!! Abraço à todos.
Isso é falta de memória... vc tá usando 32bit ou 64 bit? Se for 32 não adianta ter tanta memória que o windows não faz o acoplamento de mais de 2Gb (eu acho) por aplicativo...
Crio, logo existo!
Eu tive este mesmo prob. no meu caso eu diminuir o nº de photons na cena, se eu colocasse mais de 1.000.000 dava pau. Mas pode ser outras coisas tbm.
Never Don\'t give up your dreams - Think About it!LEARNING MENTAL RAYhttp://paulojrarquitetura3d.blogspot.com/
Boa noite. Você está usando displacement em algum lugar? Se o displacement não for bem configurado ele consome muita memória. Entra na aba renderer e muda a opção BSP para BSP2 e tenta renderizar assim. Marca também o conserve memory na aba processing que ajuda.
aumenta o uso da memoria no processing poe uns 3200 3500mb
Scene Cache Flushed Asynchrously!!!!!
Olá pessoal, tudo blz ? Esse erro também pode acontecer quando tem muitas luzes na cena a emitir photons, então se for isso, tenta diminuir a quantidade de photons emitida pelas luzes secundárias ou até mesmo anular a emissão, na opção de indirect light de cada luz. Abraços. :D
www.cargocollective.com/7animation
www.slashdefenix.blogspot.com
"Hullian" disse: Isso é falta de memória... vc tá usando 32bit ou 64 bit? Se for 32 não adianta ter tanta memória que o windows não faz o acoplamento de mais de 2Gb (eu acho) por aplicativo...
exatamente, o xp 32bits.. reconhece, ou deveria reconhecer 4gb. mas usa 3.25, mas libera por aplicativo, 2gb.. então huaha, só dá pra usar 2gb, mesmo... mais que isso em 32bits, é gastar grana atoa... no max... geralmente com 1.55gb, no render, dá pau.. e isso com mais facilidade no max 2008 e 2009, mas tem um recurso que pode ajudar, liberando 3gb por aplicativo,, no arquivo boot.ini, vc precisa acrescentar 3gb, como descrevo aki. multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /usepmtimer /3GB geralmente após o fastdetect.... multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB se estiver algo mais escrito, esvreva no final de tudo.
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg

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