Superficie de agua (piscina)

Por: MMaximuss  

Em: 03/08/2009 17:43

Ta ai...o material é o do arch&design pronto no press...ta tranparente e mas o problema meu é tentar deixar ondulações mais suaves.....ta parecendo a superficie de uma represa q venta muito kkk
A ondulação vem de um bump feito com o shader ocean, lá tem o tamanho das ondas. Se quiser facilitar troca esse shader por um noise fractal como mapa de bump.
Esse cinza ai ja arrumei...era a plane do piso passando pra dentro da piscina
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Eu ajustei alguns parametros do shader ocean..parece que ta bom..eu tentei usar esse noise antes e nao consegui rss..mas vou tentar dinovo
Boa noite. O shader ocean é melhor para fazer as ondulações da água, fica mais natural. O largest configura as ondas maiores e o smallest configura as menores. O quantity configura a quantidade de ontas e o steepness configura a altura. Lá em baixo tem o size pra configurar o tamanho geral. Se for usar no displacement desmarca a opção bump.
Malcon como sempre me ajudando ...cara valeu pela dica...foram nesses parametros mesmo que mexi....to no trampo e quando chegar em casa verei isso..abraço e obrigado
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É, realmente o ocen é mais realista, ele só tem mais parametros para configurar, mas vale à pena, só tem que cuidar a escala da cena.
Fiz essa cena boba..só pra testar as configurações do ocen....rsss tava de bobeira no trampo ai aproveitei pra treinar rsss
Agora faz o caustics que dai fica mais real. :)
São Paulo Futebol Clube
como eu faço pode me dar umas dicas ou indicar um tuto
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