Building ligth cache

Por: lucat  

Em: 04/08/2009 21:04

Porque será que o Building ligth cache está demorando mais de 2 horas? No Subdivs está em 1000, mas é só nessa imagem que está mais demorada. Obrigado a todos
http://lucasgatoprojetos3d.blogspot.com/
cara nao e a cena q esta pesada nao? eu enfrentei muito esse problema por falta de memoria quando usava muita vegetaçao.
Entendi, mas é falta de memória ram ou processador mesmo?
http://lucasgatoprojetos3d.blogspot.com/
Na hora de computar o light cache gasta processador para os cálculos e memória para guardar o que foi calculado.
V-Ray 1.5 Addict
Nessa imagem qual? Coloca a imagem e a configuração do light cache. Não esqueça que o numero de passes é dependente do numero de processadores (cores) que vc tem, ta ecrito la no help do vray: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_lightmap.htm
Caro lucat passa a setagem exata para podermos te ajudar melhor, o que posso te dize3r agora e que melhora muito se vc trocar o parametro "scale" para world ao inves de screen...que ele irá trabalhar os samples em escala real...e ai da para vc usar usar um numero pequeno mediate a escala em que vc ta trabalhando, por exemplo...se vc estiver trabalhando sua cena em centimetros, trabalha com 1 ou 2 e ate 5 centimetros no parametro "sample size"...e dimminua a quantidade de subdiviosion...as vezes não é necessário um valor tão alto como 1000, muitas vezes valores entre 500 e 800 resolvem numa boa...mais no mais posta a setagem, a informe a escala que vc trabalhar e um wire da cena...ai agente pode te ajudar com mais precisão...
Eu não troco a escala para world a não ser em animação, é mais eficiente trabalhar em screen, como eu falei na minha mensagem anterior: de uma lida no help do vray. [quote:cd66bd3462]World - the sizes are fixed in world units everywhere. This can affect the quality of the samples - samples that are close to the camera will be sampled more often and will apear smoother, while samples that are far away will be noisier.[/quote:cd66bd3462]
Cara, e justamente como vc disse, somente nessa cena esta demorando pois deve ter algo nela q demore muito, tem sss? tem muitos materiais com refract? Tem q ver isso, isso tudo influencia muito na demora do light cache.
Brute Force na minha cubeta nao!!! http://www.kornlu.blogspot.com

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717376.

Total de membros registrados: 143158

Últimos membros registrados: Micheander, Niotrox7 , Diegovechin, MedicGLPKapseln466, MedicGLPCapsules45, Marimgons, breezoes, EDILSON_Lucas.

Usuário(s) on-line na última hora: 325

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.