Iluminacao externa

Por: Fabio Akira  

Em: 10/09/2009 09:42

"mauriciocpd" disse: A última imagem está maneira. Parabéns. Mas eu prefiro o displacement do que o hair and fur pra grama pq o hair and fur não recebe sombra. A iluminação está boa agora, o material do piso está com o rejunte muito fundo e a madeira da tabeira está muito reflexiva, mas está no caminho certo.
opa... blz??? po valeu ai cara pelo elogio... é bom saber q eu estou no caminho certo..... vou fazer as alteracoes depois posto a imagem..... valeu.... abracao
Falta uns bounces no FG, na janela de render coloca ali uns 2 ou 3 bounces.
Fala Fábio. O displacement precisa de bastante subdivisão no objeto pra ficar bom. Cria o plane do piso com bastante segmentos ou poe o turbo smooth nesse ai. Tecla f10 e na aba renderer tem as configurações do displacement na parte de baixo. Muda o edge size pra 1 e renderiza pra ver se fica bom.
"mauriciocpd" disse: Fala Fábio. O displacement precisa de bastante subdivisão no objeto pra ficar bom. Cria o plane do piso com bastante segmentos ou poe o turbo smooth nesse ai. Tecla f10 e na aba renderer tem as configurações do displacement na parte de baixo. Muda o edge size pra 1 e renderiza pra ver se fica bom.
bom dia mauricio... po obrigado pelo toque eu tinha realmente essa duvida sobre o displacement....q ele tinha q ser aplicado sobre um objeto com bastante segmentos... bom eu fiz o teste melhorou mto... mas eu encontrei um plugin aqui no site 3d1... de grama apliquei achei interessante... vou colocar a imagem pra ver se esta bom ou da pra melhor mais.... obrigado
"Fla3DMadness" disse: Falta uns bounces no FG, na janela de render coloca ali uns 2 ou 3 bounces.
Opa fla3dmadness... entao cara mexi no Fg q encontrei q foi na caixa do render setup na aba indirect ilumination, entao ali encontrei o diffuse bounces.. estava com 6 coloquei 2 e 3.. nao senti qualquer alteracao... gostaria de saber o q faz esse bounces???entao uma coisa qeu mexi e melhorou bastante foi abilitar a opcao global ilumination (gi)... nao conhecia... no meu ponto de vista as paredes do fundo iluminaram.... ficaram mais claras... parece q gerou um rabatimento de luz nelas... bom me tira essa duvida sobre o fg bounces e se puder sobre o GI..... abracos
O final gather é responsável pelo primeiro rebatimento da luz. O que vem depois pode ser calculado pelo GI ou pelo diffuse bounces do final gather. O GI é em geral mais rápido e rebate a luz até ela perder a energia (por isso ficou mais claro ali dentro), porém mais chato de configurar, especialmente para capturar detalhes finos. Por trabalhar com fotons, é comum ele vazar luz em objetos finos, enquanto o final gather, ao ligar os bounces, ele faz outra passada de FG para calcular os rebatimentos da luz, é mais lento que o GI, especialmente se aumentar muito os bounces (+5 por exemplo), mas é mais fácil de configurar. Vai depender bastante do tipo de cena pra saber qual é melhor usar, e também depende de muito estudo para aprender a configurar corretamente, vc vai vendo isso com a prática.

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