Nao consigo renderizar Condominio

Por: Edson  

Em: 17/11/2009 11:12

kara eu renderizei um condominio com 33 casas e com telhas em 3d num pc com 512 de ram, desses q uma peça de um e peça de outro, rsrsrs a solução q achei foi otimizar o maximo possivel cada objeto, e como o render seria visto de long, nada d bump ou displacement e a poucas arvorezinhas transformei em proxy, não ficou aquelasa coisas mais deu certo
fale julianokl, e a grama? foi oq?
amigo com o vc fez as telhas em 3d sem ficar pesado?
no caso do julianokl, basta fazer uma, depois fazer proxy dele e ir colocando pras outras casa. QQ coisa tem tutorial de proxy no site
Ae galera, Essa grama com partículas é demais (valeu alberto rodrigues), fica mais leve ainda, optei por esse pra cobrir todo o resto q falta de grama. Qualquer ideia melhor é só postar, obrigado a todos.
useredson, que bom que renderizou normal. A grama para animação vai depender de técnica, animação é outro nível. Tem vários meios de fazer um objeto seguir outro e pode usar isso como máscara para definir onde tem grama e onde só tem textura. Poderia usar um volume select para seguir a câmera e projetar um mapeamento relative de um gradient circular para criar grama só no meio deste círculo. Mas vai ficar feio na animação pq a grama vai mudar de posição enquanto a câmera anda pelo lugar. Para ficar bom tem que usar expressões para o volume mudar a grama sempre na frente onde a câmera ainda não passou e outro atrás deletando onde já passou, para o lugar onde a câmera estiver no momento ficar imóvel. Pode ser com partículas ou com displacement, os dois dão certo com essa técnica, mas tem que estar experiente em animação para poder usar pq é dificil de configurar pra quem não conhece bem de animação no max. Tem que fazer um rig parecido com o rig usado para virar as rodas de um carro em movimento. Pode ser que usando o path contraint seja mais fácil, mas dai só pode passear pelo caminho do path e fica mais limitado.
UERJ
Pessoal, seguinte: fiz tudo separado, fiz a casa num projeto, depois quadra poliesportiva, depois piscina, campo de futebol, malocas. Juntei tudo e deu 1.600 mil vertices. Bom de tamanho. As texturas sao tudo com archdesign, iluminacao daylight com mr sun e sky, mr phisical sky ativado. Depois de tudo isso, volto a nao-conseguir-renderizar. So consigo individualmente, ou seja, peça por peça, só a piscina e mais nada, etc. Depois de praticar tudo q aprendi por aki e nao conseguir renderizar mesmo assim, entao, o jeito é ter q migrar pro scanline ou tem jeito???? Peguei todas as dicas: bsp2, tudo ativado na aba processing, Bucket 24, 12..., Desabilitado Scanline em Rendering Algorithms, Mesmo assim da erro de memoria, Final Gather no mínimo e GI desabilitado. Sera q o jeito é só o scanline mesmo :( (':(:('
useredson Ja tive problemas parecidos... Segue umas dicas minhas... Zero Evermotion, se você precisar de vegetação boa tem no autodesk seek... Sem hair tbm... Cuidado com o displace... Muito proxy... Resolução dos bitmaps e para finalizar, da uma conferida no gerenciamento de memoria sua, desabilite o gerenciamento pelo sistema, e fixe um valor alto no inicial e maximo igual, se você dispõem de espaço em HD... Seguindo essas dicas e mais as outras, certeza que você não tera mais problema. Galera... 8gb de memoria não é muita coisa, somente um projeto grande aberto pode consumir isso de memoria. A setagem da memoria virtual é fundamental para projetos grandes. Uma dica, é dobrar o valor que você dispõem em fisica, igualmente no inicial e maximo. Assim o max não trava ou o windows acusa erro mental ray etc... Quando na verdade é erro do sistema, que não consegue gerenciar direito a memoria virtual por padrão... Agora!! Se com tudo isso ainda não ir, pode ainda tentar renderizar por prompt de comando por exemplo... Boa sorte pra você, espero ter ajudado. Abraço.
Na boa useredson, tu tentou renderizar em outro computador. Pq é impossível não renderizar 1.600 mil vértices em uma máquina de 64 bit com 8 gb de ram! Não é possível meu chapa! Até em máquinas de 32 bit com 3 gb de ram renderiza 1.600 mil vértices. Ou tem algum problema grave na sua máquina ou tem algum problema grave no seu arquivo. 8 gb é memória a dar com pau, se o sistema estiver bem configurado não pode dar falta de memória de jeito nenhum. Em 64 bit com 4 GB de ram já não dá falta de memória se configurar direito o windows como o cleber falou, pq a memória virtual fica no máximo e o windows não tenta aumentar no meio do render, que é o que faz dar o erro. O render demora mais quando entra na memória virtual, mas não dá erro nunca! Se não for a configuração do sistema é a configuração da cena, dos efeitos, dos materiais, do render, pq com 1.600 vértices nem precisa criar proxy, é muito pouco. Uma máquina de 64 bit com 8 gb de ram aceita fácil 15 milhões de vértices! 10 vezes mais do que o seu projeto.
UERJ

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