Ajuda com mapeamento e materiais

Por: ricardo f.reis  

Em: 22/12/2009 00:36

Olá pessoal, sou iniciante em 3ds max e fiz uma cena, mas muitas coisas não ficaram legal, por exemplo o uvwmap nas garrafas deveria ser feito em algumas partes específicas da garrafa o que eu não consegui, aí coloquei na esfera toda ! Outra coisa que sempre tenho problema é em relação ao chão e a parede, o uvwmap sempre distorce os tiles do chão, e eu não sei o porque ? Fora isto os materiais da garrafa e da cerveja não ficaram legais, mas foi o melhor que consegui ! Se alguém puder me dar umas dicas eu agradeço !
O uvw da garrafa é cilindrico. Seleciona os polys no subobject e poe o uvwmap pra pegar só nessa parte. Depois dá collapse. No chao e na parede o uvw tem que ficar do mesmo tamanho. Se der 100 no width e 80 no length distorce, poe 100 no lenght tb que acerta. hehe Que luz tá usando? que remder?
Manda mais informações das configurações da cena, luzes e render.
São Paulo Futebol Clube
Eu usei o mental ray, as luzes usei uma target spot, habilitei o final gather com 0,3 e o GI com 0,1 o Samply Quality eu usei o Lanczos
Não sei se é esse o problema, mas quando você converte um objeto para editable poly e depois aplica o UVW deixando apenas alguns polígonos selecionados, o UVW só aplicará a eles (os polígonos selecionados). Espero ter ajudado, abraços...
http://marselmurakami.blogspot.com/

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