É Fla3DMadness, eu testei no max 2010 e não deu o problema, apesar da simulação não ficar tão boa em centímetros do que em inches, mas vou continuar testando pq já tive muitas provas que é melhor trabalhar em inches, não só pelos problemas, mas principalmente por ter que configurar menos coisas em tudo que for usar.
Eu disse nas duas mensagens anteriores que não é só a questão de usar os valores padrões das portas ou não, eu falei várias vezes que todos os valores padrões de todos os recursos ficam mais próximos do ajuste certo trabalhando em inches do que trabalhando em centímetros, até shaders do mental ray, mas cada um entende o que lhe convém.
Quem quiser evitar dor de cabeça e preferir que as coisas saiam mais fáceis eu indico para usar inches que não tem erro, principalmente se for novo no max. Quem tem experiência e quiser testar, vai da cabeça de cada um.