Dicas para essa modelagem

Por: MMaximuss  

Em: 12/03/2010 08:39

é vero......eu peguei um soft aqui na 3d1 que cria mapas de AO, SPEC, NORMAL (.TGA) e DISPLACE a partir de uma imagem normal automaticamente, e dai vc cria objetos com alto relevo com muita qualidade....os mapas NORMAL e AO vc usa com o normal bump.....vou fazer um teste a noite daí eu posto pra vc verem....alguem conhece esse soft?? se alguem quiser o soft me da um toque que acho o link dele pra baixar......é levissimo e mtooooo bom.....
muitos fracassam pelo medo do sucesso!
eu quero!!
segue o link para download : http://www.renderingsystems.com/downloads.php?fd=1&id=1 link do pessoal testando e explicando como funciona: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=48194&postdays=0&postorder=asc&start=0 Só que eu me bati umas meia hora pra conseguir usar o troço....kkkkkkkkkkkk.....mas o resultado é mto showwwww.....vale a pena....vejam lá qualquer coisa da um grito que ajudo a utilizá-lo. abraços
muitos fracassam pelo medo do sucesso!
opa , as peças simples pode ser feitas com as lines mesmo, mas as complexas ou modela low poly ou um normal memos, vou testar aqui tb ja posto algo...abraçoss...
Poxa nem sei como agradecer...também irei fazer uns teste....e nada que um pouco de paciencia pra entender como o programa funciona... e ótima dica em..valeu
http://www.maximusdesign.blogspot.com/ MENTAL RAY and VRAY MSN: maximus89_89@hotmail Twitter: @mmaximuss
ai como eu falei da para fazer com um normal map e displace map, a primeira imagem e do teste no max ou seja e o render os demais sao as textura que eu usei, o normal, bump, displace, spec, a ultima image e a imagem original, e tudo aplicado em um plane comum.... abraçoss...

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