se vc usou displace, cuidado... dependendo do seu gramado, aqui mesmo no 3d1, postaram sobre configurações adequadas de gramado, testei e ficou +mais leve do que com displace... usando hair and fur, de forma adequada...
outro detalhe, se é uma externa, por que tantos fotons.... se vc ativou caustics, definiu as configurações de samples e radius corretamente, basta definir um valor razoável, já que parece que em sua cena, a luz refletida não aparece nas paredes.... agora, se era essa sua intenção, aumente a intensidade, para que fique mais nítido nas paredes....
boa sorte!!
uma forma de renderizar um pouco mais rápido é diminuindo o bucket width... tente a metade, ou menos ainda...
ainda, existe a forma de vc renderizar por região... no qual define quadrados da TELA para renderizar, em vez da tela inteira... funciona quando vc tem imagem em grande formato....
e, uma outra medida diferente, seria renderizar fora dele, através do backburner, fica mais leve pelo fato de renderizar fora dele, vc pode até fechar o max, enquanto o backburner fica renderizando....
isso é excelente para animações... no qual vc define partes de quadros para cada computador de sua rede, ou simplismente divide a animações em etapas....
é diferente de batch render... que vc ainda fica dentro do max... a MENOS QUE A OPÇÃO NET RENDER esteja habilitada... neste caso ativa o backburner.
existem diversas coisas que podem acelerar o processo de render... reveja cada item principalmente as configurações de FG