Problema de tempo e granulado MR

Por: rguterres  

Em: 07/06/2010 20:18

Fala galera! To me aventurando nas maquetes e estou tentando fazer um render de qualidade mas surgiu um problema...além de levar 16h ele fica com esses brilhos como se o gloss do material estivesse baixo mas está com 48. Bom, segue as configurações que estou usando abaixo. Já tô a ponto de deletar essa cena do PC de tantas vezes que eu tentei ajustar esses parâmetros...heheh Abraço!
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As configurações estão muito altas e está sem GI, por isso a qualidade mais baixa e o tempo alto de render. Com GI e FG renderiza mais rápido e melhora o rebatimento de luz. 80 no reflections tb é exagero! Coloca os valores padrões, zero no diffuse bounces e o preset low no FG. Msm sem saber configurar os photons o mental ray calcula o raio padrão e fica bom apesar de gastar mais tempo de render. Então liga os photons e divide 1 milhão pela quantidade de luzes na imagem, coloca esse valor no average gi photons per light. Coloca 6500 no whitepoint do exposure, 1 no midtones e 0,4 no shadows. Troca o material pelo arch&design que é melhor e tem mais controle. Seleciona o preset de wood e troca a textura se não sabe configurar na unha. Eu acho que vai melhorar bastante.
Opa valeu Júlio...vou fazer os testes com o GI então. Valeu!
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Fiz algumas observações veja
Valeu Juliano, to fazendo os teste agora...que laço cara. Uso o max 2010 mas não tinha baixado nunhum SP nem hotfix p/ ele ai baixei agora. Vamos ver se não é isso... Valeu!
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