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Manchas em espelho (mental ray)

Por: maiconsl  

Em: 02/07/2010 00:28

Continua com o problema. Existe outro material para fazer espelho?
http:/maiconleffa.blogspot.com http://www.flickr.com/photos/98521608@N03/
Faz como preset "Chrome" do material Arch&Design que fica perfeito
Ok, vou testar com o Chrome e ja posto aqui.
http:/maiconleffa.blogspot.com http://www.flickr.com/photos/98521608@N03/
Não adianta, continua dando aquele erro. Não sei o que fazer.
http:/maiconleffa.blogspot.com http://www.flickr.com/photos/98521608@N03/
nossa cara, q porre isso hein.. experimenta colocar um glossines no espelho.. ¬¬" ms nao sei, ms acho q eh a malha dos objetos, vc q modelo eles? faz upload da cena pra gente analisar.
Ja fiz um teste com um box, e o erro continua, foi eu quem modelou sim,, mas o erro aparece até com um box. Não sei mais o que fazer.
http:/maiconleffa.blogspot.com http://www.flickr.com/photos/98521608@N03/
E o pior de tudo, tenho que entregar esse projeto amanhã, e a cliente precisa ver esse espelho.
http:/maiconleffa.blogspot.com http://www.flickr.com/photos/98521608@N03/
Pode ser alguma configuração de render errado? to usando mental ray, final gather em high, uma daylight, sky portal, GI com 20000, e global sething 1 e 10
http:/maiconleffa.blogspot.com http://www.flickr.com/photos/98521608@N03/
Vc esta usando Ambient Oclusion nos materias? outra coisa esta usando o raio do fg ou os presets?
Essa é muito fácil!!!! Vc está renderizando só com FG e FG não é massa pra interna, demora mais e só calcula o GI na vista da câmera, o berço e a parte do lustre que não está visível para a câmera não é calculado pelo FG e fica cheio de manchas. Interna é sempre com GI + FG, a iluminação fica melhor, renderiza mais rápido e não dá estes problemas!!!

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