reduzindo polígonos

Por: Broks  

Em: 11/07/2010 19:24

Olá pessoal , qual é a ferramento do 3d max para reduzirmos a quantidade de polígonos de um bloco ? Estou produzindo uma animação com muita vegetação e gostaria de tornar mais leves meus jardins , a propósito , o proxi suaviza o consumo de memória ?
O proxy reduz o consumo de memória. É o que vc precisa.
Concerteza os proxys ajudam muito na economia de memeria, veja esses tutorias Proxy Mentalray Proxy Mental Ray http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=423309#423309 Distribuindo Árvores (Proxy) do MR em um Terreno http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=56106 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=54776 Proxy Vray Otimizando com VRay Proxy http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=54397 VRay Proxy http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=55867 Abraços
Proxy é sempre recomendado nessas horas, mas se você quer ajudar mesmo, tenta usar alguns plugins que reduzem o número de polys e ainda assim usar o vrayproxy
Valeu pessoal pelas excelentes informações . Estou investindo numa quadro fx 4800 por constatar que mesmo com o uso do proxy , quando a maquete é complexa exigindo muita vegetação de qualidade , a dificuldade de trabalho nas Viewports é irritante , afinal uma boa placa de vídeo é sempre bem vinda , concordam que eu faça o investimento??
Mano véi, seguinte. Os proxys não diminuem a quantidade de poligonos da cena não... o que ele faz realmente é aliviar a manipulação da viewport... mas na hora de renderizar ele vai calcular todos os polígonos dos proxys normalmente... tanto é q se vc naum tiver uma ram boua seu render vai dar problema.... falo isso pq nesse momento estou passando por este problema, e já vi q vou ter q melhorar minha memória ram....
www.faimerson.com.br

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