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Render devagar (Projeto Paisagístico)

Por: gutobocchi  

Em: 12/08/2010 20:05

Boa noite, pessoal. Estou fazendo um projeto paisagístico para uma construtora e me surgiu um problema. São mais de 1300 modelos convertidos em proxy, porém mesmo se colocados na cena abaixo da metade desse número, o render em hiper low fica devagar pra caramba!! O que pode acontecer quando chegar no número total de proxies? Alguém que já tenha feito um trampo assim ou uma pessoa que entenda bastante sobre isso pode me dar uma ajuda?! Pois nunca fiz um projeto dessa grandeza. Ah, uso Vray e Max 2011. E estou iluminando a cena com uma vraylight (assim como o Bender explica no tutorial de Isométricas) com 8 subdivision. Obrigadão, galera! PS: Tô postando a viewport em wire e normal. Os proxies são os retângulos coloridos. E tem mais ainda pra colocar. Ah, também trabalho com Xref, pra agilizar na viewport.
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
Ja tento procurar um render farm?
Acho que nem é pra tanto ainda...rs...vou ver se consigo por aqui mesmo!! abração
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
ja tentou aumentar o dinamic memory limit???
Já....Tenho 12 GB de ram na máquina, e deixei em 3Gb no Dynamic.....
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
coloca 10gb no dynamic, e deixa o micro renderizando.
Como eu costumo comentar, usar light cache em externas não é muita vantagem, testa com brute force e reduz o numero de bounces pra 1 ou 2 (default = 3). Anti alias mitchel é para realçar as arestas, acho que em uma cena dessas vc não precisa disso, então eu usaria o area mesmo. O dynamic memory limit é um pouco traiçoeiro, não é só tacar um valor alto e deu. Agora eu descobri algo que eu não sabia conversando com o pessoal da chaos group na siggraph: desde a versão 1.5 sp5 vc pode colocar zero no dynamic memory limit que o vray ajusta esse valor automaticamente de acordo com a cena. Fiz uns testes aqui e em cenas pequenas isso até deixa o render mais lento, agora em cenas pesadas pode fazer diferença, então acho que vale tentar. E os renders raytracers não costumam gostar de projeções ortograficas, entao evite renderizar da vista top, se for preciso crie uma camera no alto e bem longe, mas não use vista ortografica. Um ultimo detalhe: proxy é bom mas não faz milagre, ele é um cache que fica no disco, então ja vi render ficar lento com proxy por problema de acesso ao disco, ainda mais se o proxy ficar na rede.
Mauricio, obrigado pela dica. Fla3DMadness, vou testar suas setagens. A única coisa que não entendi muito bem, foi a parte dos proxies. Eu não tenho rede aqui onde trabalho, é só meu computador. Vc acha que posso estar com problemas no disco?! Abração!
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
Se os proxies estao vindo do seu disco então não deve ser esse o problema, isso costuma acontecer mais em render pela rede, tanto com proxy como qualquer outro cache em disco (irradiance pre calculado por exemplo).
se continuar travando depois de fazer as dicas acima, voce tem duas alternativas,cria um arquivo RPC das arvores e manda bala. ou se voce tiver acesso ao VUE8 xstream usa o paint eco system com os blocos padrão.
O senso comum é o conjunto de preconceitos adquiridos antes de completar 18 anos. (Albert Einstein)

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