ola!
seja bem vindo!
faça assim:
-faça uma imagem igual ao terreno em brancio e preto, que para altitudes maximas use o branco e para as mais baixas sejam pretas, saca?en~tao, por exemplo, voce tem uma planicie, vamos dizer que ela é a parte mais baixa do terreno, então faça ele preta, dai, dela surge uma montanha, dai o topo vai ser branco e em intermedio entre o topo da montanha e a base da mesma, vai haver um degradê do branco para preto.
ai chegue no 3ds, faça um plane com segmentos suficientes para detalhar bem, não muitos para não pesar, pra 500x500, use uns 100x100segs, e assim para frente, se sentir que precisa de mais.....
dai, atribua a este plane, o modificador displace, escolha o bitmap que fez em branco e preto, dai ajuste no modifier o ponto mais alto e o ponto mais baixo.....
qualquer coisa, la na 3d1 tem um tuto que explixa detalhadamente isso.....
P2 350mhz 196mb video onboad 8mb
http://andreisperid.vila.bol.com.br