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Shader Beam - Render preto

Por: rafaneto  

Em: 02/02/2011 22:32

E ae feras, Tentei aplicar o shader Beam em uma cena, mas quando renderizo, a imagem fica preta. Alguém sabe o que pode causar isto? Primeiro eu estava usando o Glare, mas resolvi fazer um teste com o Beam. Procurei seguir orientções deste tut aqui do site http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=34876, apliquei o shader no slot Volume (dentro do Camera shaders). Até tentei fazer um teste incluindo as luzes da cena em Add, testei renderizar com o Beam e o Glare habilitado, mas nada adiantou, o render continuou finalizando com a imagem escura (preta). Detalhe: não lembro se tentei renderizar a cena toda, a maioria das vezes testei com o render em Region, acredito que isto não tenha nenhuma influência, mas... Agradeço a ajuda
Trazendo aos olhos o que estava apenas na imaginação http://rafanetomaquetes.blogspot.com.br/
Está com exposure control? O glare não funciona com exposure, é para iluminação com luzes standard. O glare funciona com exposure, mas depende de configurar o material com o brilho certo. Usa o self-illumination do arch&design que é mais fácil pq trabalha com as mesmas unidades das luzes photometrics.
Oi milton, O problema não é com o Glare. Eu estava usando o Glare com exposure, self ilumination e photometricas e vai bem, mas eu quero testar com o Beam no lugar do Glare, mas no render está ficando escuro, não reconhece o Beam assim como o Glare. Não sei se consegui explicar direito, se puder me ajudar, já agradeço.
Trazendo aos olhos o que estava apenas na imaginação http://rafanetomaquetes.blogspot.com.br/
Renderiza o glare como elemento para compor na pós
Valeu Eduardo, mas o Glare está OK, meu teste é com o Beam.
Trazendo aos olhos o que estava apenas na imaginação http://rafanetomaquetes.blogspot.com.br/
Pois é.. me confundi, mas o glare fica bom para compor na pós tbm porque não precisa ficar renderizando para testar. abraço!
Desculpa rafaneto. Eu escrevi errado. Escrevi o glare duas vezes mas estava querendo falar beam. O beam não funciona com exposure control, é para iluminação com luz standard sem exposure. O glare funciona se a intensidade estiver certa.
É verdade Eduardo, eu sempre uso mais o Glare, prefiro, o Beam é mais um teste que estou fazendo, valeu pela dica. É verdd tbm Milton, de início eu só tirei o exposure e de tudo preto mudou para tudo branco, rs. Acho que assim como o Glare, como vc disse vai depender das configurações, da intendidade certa, vou fazer os testes, valeu.
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Com relação à preferência, eu gosto do efeito do glare, principalmente em cenas externas ou quando temos luminárias compridas como na imagem do vestiário com luzes fluorescentes (3ª imagem). O Glare leva em consideração a intensidade dos pixels com valores maiores que 255 nas imagens 32bits. A partir daí temos um material auto-iluminado. Então o glare funciona com tudo, desde luminárias, reflexos, brilhos, se apoiando na quantidade maior de informação que uma imagem 32bits permite. Em cenas externas o glare fica muito bom em brilhos de metal e vidros. Porém o bean se torna muito interessante em efeitos mais pontuais, como nos spots de luz. O bean trabalha com um efeito volumétrico que envolve parte da imagem e eu até prefiro se comparar com o glare quando temos spots. Perceba o efeito do bean no spot do banheiro. abraço!
O beam é bonito e aumenta o realismo, pena não funcionar bem com exposure. Eduardo, nessa imagem do banheiro tem exposure? Uma opção é renderizar o beam separado sem exposure e compor no photoshop.

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