Falta de realismo na cena.

Por: SONIC  

Em: 07/04/2011 08:32

Eu sempre sinto q meus 3Ds estão muito artificiais, eles demonstram muito q são 3Ds. Como eu posso melhorar isso?
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Estudando luz, shader e usando fotos como referência.
Behance: https://www.behance.net/andre3d
E tomando cuidado com a escala dos blocos que vc insere. Os guarda-sóis e espreguiçadeira estão muito pequenos. Marco.
Marco.
Q shader seria bom eu usar em um externo como esse? A minha luz é apenas uma mr sky e mr sun, do mental ray. Com o mr expossure control ativado. E q resolução é ideal para uma boa qualidade, eu uso apenas 800x600. A qualidade do render esta boa?
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Pra entregar pra cliente? TIF ou PSD de 300dpi - acima de 3000px em um dos lados... para job pessoal e jogar na net: cerca de 1200px a 1600px tá de bom tamanho, saída em jpg mesmo. O shader vc cria de acordo com sua referência... vai catando fotos similares ao q vc tá modelando e tenta chegar numa boa qualidade dos materiais, luzes e etc. Talvez uma skyline melhor como background te ajude nessa cena também. Faça o que o Marco disse, ajeite as proporções. Faça sua cena com medidas reais, não sai jogando nada e organizando sem medir não... pode converter pra centímetro, na mesma proporção se vc quiser, muita gente usa cm no max, mas mantenha as proporções reais dos objetos.
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Eu costumo trabalhar em Iches como unidade de medida para q não afete o Vue q trabalhar pefeitamente com essa unidade. Sobre shader eu nunca uso nem um não tenho ideia de qual usar. A resolução realmente eu estava completamente fora. Tem problema eu usar iches como unidade de medida?
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Ter um bom monitor também é crucial. Até hoje sofro com um monitor CRT descalibrado e um LCD lavado. Se não me engano, saiu ontem aqui um tutorial que ajuda a obter maior realismo nos materiais e, posteriormente, nos renders em MR. Dá uma procurada. E como o Marco bem observou: atenção na escala dos objetos, eu uso sempre um bloco de pessoa ou mesmo um box simples de 1.80m como referência de escala humana. Vamos acompanhar seu progresso e recomendo que participe do Grupo de Estudos de externas no MR, aqui mesmo no fórum. Abraços.
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Sem saber que era impossível, ele foi lá e fez.
"Shader é uma função programável (procedural), uma de aplicação de parâmetros matemáticos que são processados e ao fim do render compõe padrões de cor e luz. Shaders são basicamente um jeito de aplicar cor, luz e reflexão.... sem a ajuda de imagens mas, apenas com formulas matemáticas que emulam a realidade... que no caso (C4D) aparecem na interface como imagens - noise, gradients.... no canal Diffusion geral um padrão de imagem, que é um shader..." Se vc sabe converter metro ou centimetro pra inches não tem problema... Se souber quantos inches tem um guarda-sol, uma cadeira e etc, use os "inches". Bem, eu não conheço o vue suficiente pra dar palpite, mas vi umas cenas boas feitas com ele e ele sendo usado tb como plugin para o Max... Dizem que a luz, céu e arvores dele são legais e dá para usar na boa o próprio render do Vue. Essa interação de MR + Vue, tem q catar uns tutos na net, pq eu não sei como ajudar. Quais são suas fotos de referência pra fazer essa maquete?
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Procure usar o shader mia material(com o nome de arch & design no max) e comece a iluminacao com uma skylight com hdri como mapa de iluminacao. Acredito q com isso já dara uma boa diferenca.
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http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=6978795188818378323
Normalmente eu não uso uma foto real como referencia, sobre a unidade de medida eu posso mudar para metros, eu acho q não vai mudar muita coisa no Vue. Eu uso somente materiais arch & design, é bem facil configurar o Vue com o MR, ele trabalha com o luz do MR. Eu queria tentar colocar um clima de desfoque na sena e coisas do tipo. As vezes uma pós produção já ajudaria um pouco mais. Eu apenas mudo a saturação nas minhas pós.
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