Falta de realismo na cena.

Por: SONIC  

Em: 07/04/2011 08:32

Realmente eu queria até comprar algumas coisas mais tenho q esperar a situação melhorar, sou apenas desenhista, ai a $$$ é curta. Mais uma tentativa de evolução. Essa casa tem 3 niveis, um é a casa existente q fica la nos fundos, o outro é do da frente, e o nivel mais alto é o da garagem q na verdade é o unico q esta no nivel da rua. Por isso q o terreno esta estranho ele é deformado. Espero q gostem.
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Acho que a iluminação ta ficando legal, gostei das folhas translucidas. Agora eu tenho a impressão que essas telhas estão um pouco grandes, além de ter problema nas junções. Ah, eu também diminuiria um pouquinho só a intensidade do AO, ele tem que ser um efeito sutil.
A Segunta ta bem melhor, coloca uma Jardim mais bem elaborado... e dá mais uma estuda em Texturas ,e vai te ajudar muito a melhorar o Realismo Vlw Abraço..
Portfólio: https://www.behance.net/gustavocgomes [email protected] Face: Gustavo.cgomes.5
O meu AO esta meio estourado mesmo pq como esse 3D já é meio antigo e eu modifiquei ele ainda estava sendo feito com unidade de medidas em Ichies, hoje eu uso CM. Por isso o AO ficou um pouco estourado. As telhas de fibrocimento minhas são modeladas não é facil fazer uma telha de fibrocimento legal. Mais realmente estão um pouco fora de escala. Toda a vegetação de BG e a da planta na frente foi colocada no Photoshop, só os vasos q é 3D da plantas. E no caso de jardim esse terreno é todinho acidentado é muito complicado fazer casa com 3 niveis diferentes. Nas paredes eu usei Pró-material Wall. Restante tudo Arch and desing. Vlw as dicas.
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Qual a quantidade de cm ideal para si trabalhar com o AO? Em cm. Eu uso 150.0cm é muito?
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ta ficando boa so tenta da uma melhorado no que o Fla3DMadness falou que vai ficar show
renderizando o futuro melhor do que o passado!
achei bem estranho o asfalto.. vc pode colocar a bg como hdri, ajuda na iluminação
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Nunca usei o BG em HDRI nem sei fazer isso, alguem tem algum tutorial legal sobre isso?
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