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Como Modelar Terreno Sem Pesar Tanto No Render?

Por: Fjmontagnoli  

Em: 25/05/2011 12:05

Pessoal do 3D1, estou estudando maquetes externas, e estou com um probleminha: A maquete esta em fase final, e estou renderizando, vendo se há algum erro. o problema é que alguns taludes me dão a impressão que pesam demais na hora do render, pois aparece algo relativo a "geometry" na janela de render, como se estivesse 'reconhecendo a geometria'. estou certo? e quando aparece isso, demora MTO! como criei o terreno? basicamente modelei no CAD a chapa 2D, extrudei, e trouxe pro 3Dmax. nele, convertando pra poly, e modificando os vertices, cheguei a forma que eu queria. depois disso, usei o modificador MeshSmooth. deixando claro que quando estamos falando de modelagem, não sei mta coisa. então, qual a melhor maneira de suavilizar um terreno, modelado do jeito que eu fiz? qual melhor modificador? quais parâmetros. e como conseguir um resultado satisfatório sem pesar tanto no render? Obrigado desde já. vlw
OPa. olha a capa de hoje http://www.3dknot.com/tutorials/3dsmax/make-a-realistic-landscape-terrain/
[email protected] http://lucas3dstudio.wix.com/lucas3dstudio
cara....eu uso o free form modifier (box)...coloca qtos pontos eu preciso e vou mexendo por ali....nao fica tão pesado e fica formas bem organicas....deve outras maneiras, mas eu faço assim...qualquer me dá um toke que te ajudo
WWW.EMPORIO3D.COM
ou vc pode tirar o meshsmooth e tentar chegar ao resultado que vc precisa sem ele. ou então vc pode transforma-lo em proxy, ta cheio de tutoriais ai sobre o assunto. a essência é diminuir ao máximo o numero de polys da cena, e o proxy faz exatamente isso. vlw
http://modelagem3dcomputagrafica.blogspot.com/ http://3dmaismodelagemerender.blogspot.com.br/ http://www.facebook.com/pages/Isac-Vitor-Generalista-3D/240387409406495?ref=hl http://www.facebook.com/isacvitor.medeiros

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