O interpolation padrão é a forma mais rápida de se resolver esses problemas, mas no render é uma tristeza. Já fiz vários testes com ele e posso lhe dizer que 60 é um valor baixo. Para ter uma boa qualidade no sombreamento da cena (não é no render em geral e sim no sombreamento correto, detalhado e sem manchas) precisa de valores acima de 120, mas o tempo de render sobe de um jeito que até desanima. MAs como no seu caso aí o problema foi resolvido. HE!HE! É isso o que importa. Pra quê ficar agarrado, com soluções, em algo que já foi resolvido. Mesmo assim é bom ter conhecimento de tais funções.
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