Tutorial para criar Normal Map no Z-Brush e usar no Max

O nosso amigo e colaborador, bud1973, escreveu um ótimo tutorial explicando como exportar o mapeamento e o modelo para o Z-Brush, criar o Normal Map e importar de volta para usar no 3ds max.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717622.

Total de membros registrados: 143250

Últimos membros registrados: JCCMN, cuong3ddecor, its_MO3, nickskj, pdrzxkkj, carlosiponema, richardzuzu, videodownload169.

Usuário(s) on-line na última hora: 432

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.