Plug-in para criar movimentos secundários

O Jiggle é um novo Plug-in para o 3ds max que facilita a criação de movimentos secundários, como o balanço em certas partes do corpo de acordo com o movimento, o sistema usa a pintura sobre o Mesh para definir a flexibilidade.

Marius Silaghi criou um novo Plug-in para o 3ds max, chamado Jiggle, que oferece um sistema prático e fácil para criar movimentos secundários, principalmente voltado para simular o balanço de certas partes do corpo de acordo com o movimento em animação de personagens, mas funciona em qualquer situação similar, pois ele é como um Flex por Vertex Paint.
O sistema usa a pintura sobre a malha do objeto para definir a flexibilidade das áreas. Aceita malhas em alta resolução e trabalha em Multithread. O Plug-in custa 20 Euros.

Para mais informações, acesse o site do Marius Silaghi clicando aqui.

Veja abaixo o vídeo de demonstração do Jiggle:

http://www.youtube.com/watch?v=al1PV7BMgGU

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717152.

Total de membros registrados: 143070

Últimos membros registrados: Allysson Henrique, Lc60793d, 2Litros, VitalProBreeze465, FrozaAC45, airzumanet, Oliveira_PC, MichaelGoebel2026.

Usuário(s) on-line na última hora: 526

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.