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Vídeo mostrando a utilidade do novo Substance

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 4.1 e publicou um vídeo para demonstrar a utilidade do programa na Pipeline de Games, usando o Z-Brush para modelar, o Substance para texturizar e a Unity para criar a interatividade.

Veja abaixo o vídeo de demonstração do Substance Designer 4.1, aos 10:30 minutos o apresentador explica a utilidade do Substance na produção de personagens para Games, exibindo a modelagem no Z-Brush, texturização no Substance e a criação da interatividade na Unity.

Você pode ter mais informações sobre o Substance Designer 4.1 clicando aqui.

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