Tutorial de terrenos procedurais

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde ele explica como criar terrenos com montanhas geradas proceduralmente com texturas que podem ser movidas e se mesclam.

Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como modelar terrenos no 3ds max com montanhas geradas proceduralmente, que podem ser movidas e se mesclam, também ensina a criar as texturas de forma procedural para identificar as alturas automaticamente.

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