Tutorial de retopologia no 3ds max

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, onde ele explica os principais recursos do programa ensinando passo a passo como fazer a retopologia do rosto de um personagem esculpido em 3D.

Veja abaixo o vídeo tutorial explicando os principais recursos de retopologia do 3ds max e ensinando a fazer a retopologia do rosto de um personagem esculpido em 3D.

Não é adequado aplicar Rig e Skin para animar ou posicionar um personagem com altíssima contagem de polígonos, muitas vezes precisa ajustar os Edge Loops para as deformações acontecerem da forma certa e no lugar correto, até mesmo para reproduzir os detalhes esculpidos em 3D com Displacement é necessário ter uma malha próxima da original, mas com baixa contagem de polígonos, por tudo isso que a retopologia é tão importante.

Mesmo que não trabalhe com personagens, mas modele objetos complexos no Z-Brush ou Mudbox para Design de produtos ou arquitetura, é indicado fazer a retopologia para usar modelos leves na Viewport e exibir todos os detalhes finos na renderização com Displacement e Normal Map.






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