Tutorial de Skinning com o Physique

O 3ds max possui dois recursos para aplicar o Mesh do personagem no esqueleto, o modificador Physique foi incorporado com o Character Studio e apesar de mais antigo, é muito bom, veja como usá-lo neste tutorial do artista Edu Shola.

Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como usar o modificador Physique do 3ds max para aplicar o Mesh do personagem no esqueleto, seja de Bones, criado com o Biped ou com o CAT.

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