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Vídeo mostrando as novas funções do X-Ref do Max 2016

A Autodesk publicou um vídeo demonstrando as novas funcionalidades para animação disponíveis no X-Ref do 3ds max 2016, que permite criar animações no objeto original e transferir para as referências de forma não destrutiva.

Veja abaixo o vídeo demonstrando as novas funcionalidades para animação disponíveis no sistema X-Ref do 3ds max 2016, que permite criar animações no objeto original e transferir para as referências de forma não destrutiva.
Assim, o artista pode, por exemplo, animar um personagem sem se preocupar com os movimentos secundários e criá-los depois no personagem original, transferindo para o personagem animado sem prejudicar as animações já realizadas.

Você pode estudar Rig de personagens no 3ds max com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.

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