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Vídeo do Nvidia Flex como Plug-in do 3ds max

Desde que a Nvidia publicou os primeiros vídeos mostrando o Flex, sistema de Multiphysics, nós afirmamos que ele poderia ser integrado no 3ds max, agora a Ephere exibiu um vídeo com os testes iniciais do Plug-in que estão desenvolvendo.

Veja abaixo o vídeo demonstrando os primeiros testes com o Plug-in que a Ephere está desenvolvendo para integrar o sistema Flex da Nvidia no 3ds max.

O Flex é um Solver de Multiphysics que permite simular fluidos, tecidos, Soft Bodies e Rigid Bodies, incuindo a interação entre eles e em tempo real.

Tudo indica que em breve este sistema estará disponível no 3ds max, seja como Plug-in ou integrado no programa, pois a Ephere possui uma parceria estreita com a Autodesk, tanto o Slate Material Editor quanto o ShaderFX eram Plug-ins da Ephere que foram integrados no 3ds max.

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