Tutorial para criar MCGs em forma de galhos e chifres

O Blog dos desenvolvedores do sistema MCG do 3ds max publicou um ótimo tutorial explicando como trabalhar com Transformation Matrices e QuadMeshStrip para gerar objetos em forma de galhos, ramos, chifres, caramujos e similares.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718175.

Total de membros registrados: 143421

Últimos membros registrados: orlandex, brunogirelli, mexicomdot, Laieskha, kocou79, Gustavo Melo, luanuchoaf7, vegantissue.

Usuário(s) on-line na última hora: 881

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.