Tutorial para criar MCGs em forma de galhos e chifres

O Blog dos desenvolvedores do sistema MCG do 3ds max publicou um ótimo tutorial explicando como trabalhar com Transformation Matrices e QuadMeshStrip para gerar objetos em forma de galhos, ramos, chifres, caramujos e similares.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716859.

Total de membros registrados: 142967

Últimos membros registrados: paulovini0315, RootzCollagen, VultrioxTrimmer4355, CAMILA CHAGAS, JunikoAbreu, Thales_T3, ErexivaKapseln355, ArthryonHeat.

Usuário(s) on-line na última hora: 158

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.