Nova versão do FurryBall RT para o 3ds max

O FurryBall RT é um renderizador Real-Time por GPU com tecnologia CUDA da Nvidia, a versão 1.4 tem suporte para o Shader Standard do Arnold, novo Toon Shader com contorno e Layer, também faz o intercâmbio entre Maya e Cinema4D.

Veja abaixo o vídeo de demonstração do Plug-in FurryBall RT 1.4 para o 3ds max.
Agora ele tem suporte para o Shader Standard do Arnold, novo Toon Shader com contorno e Layer, também faz o intercâmbio entre Maya e Cinema4D.

Você pode ter mais informações sobre o FurryBall RT clicando aqui.

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