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Competição de materiais Substance

Depois do sucesso do Contest do SPainter, vencido por um brasileiro, a Allegorithmic lançou agora uma competição para criar materiais realistas no Substance Designer, os primeiros colocados ganham monitor HP Z32x, Nvidia M5000 e programas.

Veja abaixo o vídeo tutorial publicado pela Allegorithmic explicando passo a passo todo o processo para criar um material Substance a partir de uma imagem de referência, como é pedido nas regras do Contest, e no final também ensina a criar o material MDL baseado no Substance para usar em renderização realista por Raytrace com V-Ray, IRay, Octane, Mental Ray e outros renderizadores que suportam o formato.

A competição termina dia 24 de Novembro, as regras e prêmios estão no Blog da Allegorithmic clicando aqui.

   Shaders
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 26/10/2017 12:30 Ver comentário

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