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Tutorial para criar mapas procedurais

O artista Pascal Wiemers publicou um vídeo tutorial explicando como criar diversos padrões procedurais de difusão no Substance Designer, que podem ser usados no próprio SDesigner ou gerar mapas para aplicar em outros programas 3D.


Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como criar diversos padrões procedurais de difusão no Substance Designer.

O mais importante de tudo no Substance Designer é saber criar qualquer tipo de padrão que precisar para compor uma determinada textura, mas estes padrões também podem ser exportados como Substances procedurais para usar na texturização em outros programas 3D como o 3ds max, Unreal e Unity.

   3ds max
Adminin   Campinas - AC

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Andre Vieira Comentou em 29/01/2018 22:50 Ver comentário
Marcelo Baglione Comentou em 27/01/2018 22:13 Ver comentário
Adminin Comentou em 27/01/2018 08:04 Ver comentário

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