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O artista Pavel Huerta publicou o Making of da galeria usada como exemplo do Anima no Unreal, mas ele aborda a texturização, iluminação e renderização da cena no 3ds max com o V-Ray e Corona, além do uso das pessoas do Anima.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 25/02/2018 08:02 Ver comentário

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