Isso é o que promete a Deep Motion com o seu sistema Motion Intelligence, pelo menos em Games, pois em vez de animar com Key Frames o personagem será treinado através de Machine Learning para efetuar as tarefas que definir.
A Deep Motion apresentou um sistema que pode revolucionar a animação de personagens, pelo menos em Games, eliminando Key Frames e produzindo movimentos que se adaptam à diferentes situações.
Durante os úlitmos anos publicamos diversas notícias mostrando experimentos com animação automática de personagens e agora estes estudos estão se tornando programas comerciais, o primeiro é o Motion Intelligence, um conjunto de Softs da empresa Deep Motion.
Eles criaram um sistema virtual com modelos biomecânicos para treinar personagens através de inteligência artificial, assim, eles aprendem a dançar, praticar atividades esportivas, artes marciais e até Parkour.
Depois de treinados podem ser inseridos no Game para executarem as tarefas sem usar Key Frames e reagindo autonomamente ao ambiente virtual
Além disso, não serve apenas para humanos, você pode treinar animais de todos os tipos e já existem alguns Games que adotaram a tecnologia, ela também está sendo usada para estudos biomecânicos de pessoas reais enquanto fazem exercícios.
Você pode ter mais informações sobre o sistema da Deep Motion clicando aqui.
Veja abaixo os vídeos de exemplo do Motion Intelligence: