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Chuva com Unreal e SDesigner

O artista Cem Tezcan publicou alguns vídeos para demonstrar a simulação realista de chuva em tempo real que ele criou com o Substance Designer e Unreal Engine, os materiais estão disponíveis para compra no Gumroad.


Veja abaixo os vídeos demonstrando a simulação realista de chuva em tempo real criada com o Substance Designer e Unreal Engine pelo artista Cem Tezcan.

Ele também disponibilizou os materiais para compra no Gumroad e publicou, no ArtStation, imagens de exemplo de dois projetos onde utilizou os materiais.

O material procedural Substance custa 6 dólares e pode ser útil também na renderização convencional no 3ds max para criar pingos d'água na superfície de objetos como copos, vidros e garrafas.

Acesse o material procedural Substance de pingos d'água clicando aqui.

Acesse o material de chuva Real-Time para o Unreal Engine clicando aqui.

Acesse as imagens do projeto da cafeteria clicando aqui.

Acesse as imagens do projeto do apartamento clicando aqui.



















Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 24/05/2018 08:02 Ver comentário

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