Vladimir Koylazov, CEO da Chaos Group e desenvolvedor do V-Ray, publicou um vídeo mostrando os primeiros testes da renderização interativa do V-Ray na Viewport do 3ds max em modo IPR (Interactive Production Rendering).
Veja abaixo o vídeo mostrando os primeiros testes com o V-Ray renderizando interativamente na Viewport do 3ds max em modo IPR (Interactive Production Rendering).
Apesar do V-Ray GPU (RT) também renderizar de forma interativa, ele não aceita todos os recusos do V-Ray comum e precisa traduzir a cena, enquanto o V-Ray no modo IPR renderiza diretamente a cena, porém, até o momento isso acontece apenas no Frame Buffer.
Com este novo sistema será possível renderizar interativamente com todos os recursos do V-Ray diretamente na Viewport do Max.
Segundo o Vladimir Koylazov, a modificação de câmeras, luzes e materiais está bem rápida, mas falta fazer algumas otimizações na modificação de geometrias para melhorar o tempo de resposta.
Dentro de poucos anos não existirá mais Frame Buffer e espera pela renderização, você vai editar a cena vendo tudo com qualidade final na própria Viewport e apenas definirá a resolução que deseja salvar a imagem, que será gerada imediatamente igual já acontece hoje nas Engines de Games.