A Chaos Group lançou o V-Ray para o Unreal com Light Baking para substituir o Lightmass, render de animação com o Sequencer, Render Elements e Distributed Rendering, é a forma mais prática de intercâmbio com o Unreal.
Veja abaixo o vídeo demonstrando o V-Ray para o Unreal.
Estando com a cena bem texturizada e bem mapeada, o V-Ray se torna a forma mais prática de intercâmbio de projetos com o Unreal, pois é menos burocrático do que o Datasmith.
Independente disso, a maior vantagem no meu ponto de vista é o sistema de Baking, que substitui completamente o Bake da iluminação através do Lightmass nativo do Unreal, porque utiliza os recursos de GI do V-Ray para gerar os Lightmaps que vão reproduzir a iluminação da cena em Real-Time.
O V-Ray no Unreal permite os dois tipos de renderização, tanto a convencional por Ray Tracing como a Real-Time com Bake da iluminação e sem modificar o projeto, pois os materiais são traduzidos para qualquer um dos dois métodos automaticamente.
Portanto, é possível renderizar uma animação através do Sequencer do Unreal em Real-Time ou por Ray Tracing apenas escolhendo o método desejado, ainda gera Render Elements para composição e aceita Distributed Rendering no caso de Ray Tracing.
Você pode ter mais informações sobre o V-Ray para o Unreal clicando aqui.