Exemplo de carros Real-Time no Unreal

O artista, Sertac Tasdemir, publicou o vídeo do teste que ele fez com renderização Real-Time de veículos no Unreal, mostrando o material ClearCoat e a configuração da cena com Distance Field AO sem Ray Tracing nos reflexos.


Veja abaixo o vídeo do teste sobre renderização de veículos no Unreal feito pelo Sertac Tasdemir.

Ele mostra o material ClearCoat e a configuração da cena com Distance Field Ambient Occlusion (DFAO), mas sem Ray-Tracing Real-Time nos reflexos.

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Adminin   Campinas - AC

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JMDesign Comentou em 27/08/2019 14:37 Ver comentário
Adminin Comentou em 27/08/2019 11:00 Ver comentário

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