A Autodesk lançou o Arnold 6.0.4 e atualizou o Plug-in para o 3ds max, as novidades são o RenderView para Preview interativo próximo de Real-Time, melhoraram o Toon Shader, suporte para TyFlow e aceita Custom AOVs por GPU.
Veja abaixo o vídeo de demonstração do RenderView do Arnold 6.0.4 no 3ds max publicado pelo Eloi Andaluz, pois os funcionários da Autodesk não têm capacidade para fazer isso.
Junto com o lançamento do Arnold 6.0.4, a Autodesk também atualizou o Plug-in para o 3ds max, a principal novidade é justamente o RenderView para Preview interativo próximo de Real-Time, a própria Autodesk descreveu o recurso assim: "Resolve as diversas limitações do Render View nativo (do 3ds max)".
Ou seja, tiveram que fazer um Frame Buffer exclusivo para o Arnold no Max porque o Frame Buffer nativo é um lixo, na verdade era uma porcaria há 10 anos atrás, atualmente teria que inventar um novo palavrão para adjetivá-lo.
Eles também adicionaram a opção Tint Control no Toon Shader para controlar a Rim Light no material, introduziram um suporte inicial para o TyFlow, melhoraram o suporte para OSL aceitando Attributes e Ray Tracing, além de agora permitir Custom AOVs na renderização por GPU.
Você pode ter mais informações sobre o Arnold 6.0.4 clicando aqui.
Baixe a atualização do Plug-in do Arnold para o 3ds max clicando aqui.