A Autodesk lançou o 3ds max 2021.3 com ótimas novidades, que não é comum, entre elas estão um sistema robusto de retopologia automática, criação automática de materiais PBR, Bloom na Viewport e melhor subdivisão de Mesh.
Veja abaixo o vídeo de demonstração do 3ds max 2021.3.
Esta versão brindou os usuários com um sistema robusto para retopologia automática, oferecendo quatro algorítimos diferentes para a construção da nova geometria (Remesh), entre eles está o Instant Meshes, derivado do Soft Open Source com o mesmo nome que já divulgamos aqui.
Porém, pelo menos por enquanto ele não faz parte realmente do programa, é um Plug-in separado.
Outra boa novidade é a exibição do efeito de Bloom na Viewport com ajustes como aplicar no Background, raio, cor, intensidade e até aceita mapa de sujeira na lente, também ganhou Sky Light progressiva na Viewport Real-Time com sombreamento completo e permite renderizar a Viewport em menor resolução no Active Shade para agilizar a interatividade com Ray Tracing.
Ainda adicionaram um sistema para ler Sets de texturas PBR e criar os materiais automaticamente, o recurso aceita o Physical Material e o PBR Material.
As demais novidades significantes são a reformulação completa do Path Deform, mantendo a compatibilidade com as versões anteriores, agora ele permite deformação por elemento e múltiplas curvas no caminho, melhoraram o Spline Chamfer, a segurança com Scripts e incluíram mais três algorítimos de subdivisão no modificador Subdivide, importantes para a retopologia automática de objetos de CAD, ele ainda aceita preservar a geometria original para exportar.
Devemos agradecer a Blender Foundation pela melhoria no desenvolvimento do 3ds max e na divulgação do lançamento, com vídeo tutoriais e tudo mais, pois não há nada melhor para os usuários do que uma boa concorrência.
Você pode ter mais informações sobre o 3ds max 2021.3 clicando aqui.