O Houdini Engine está para as geometrias 3D igual o material Substance em SBSAR está para a texturização e a SideFX tornou gratuitos os Plug-ins para o Unreal e Unity, assim, é possível ler e editar Assets procedurais.
Todos conhecemos a versatilidade dos materiais procedurais Substance, que podem ser carregados e editados em qualquer programa 3D através de um Plug-in de conexão para ler o formato SBSAR.
O Houdini Engine faz exatamente a mesma coisa, mas com geometrias 3D, partículas, simulações, efeitos e animações, portanto, você pode imaginar o quão incrível é.
Ele permite ler e editar os Assets procedurais criados no Houdini, o programa 3D que sempre foi o mais poderoso do mundo, existem vídeos incríveis na internet mostrando as possibilidades procedurais do Houdini como a criação de diversos tipos de aviões diferentes ou variações de um prédio japonês, que já divulgamos aqui.
Agora, a SideFX tornou gratuitos os Plug-ins do Houdini Engine para o Unreal e Unity, mas os Plug-ins para 3ds max e outros programas 3D continuam comerciais.
O difícil será dominar o Houdini, mas acredito que a gratuidade do Plug-in levará a uma profusão de Assets Free e comerciais criados pelos que já conhecem bem o programa.
Veja abaixo os vídeos sobre a gratuidade do Houdini Engine e exemplos do uso do Plug-in no Unreal.