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Blender começa a virar o Houdini

O início do ambicioso projeto de transformar o Blender num programa 3D completamente procedural, igual o Houdini, começou na versão 2.92 com a implantação dos primeiros 39 Geometry Nodes para edição de Meshes.


Veja abaixo os vídeos sobre as principais novidades do Blender 2.92.

Certamente a principal delas são os 39 Geometry Nodes, que implementam o início do sistema de modelagem procedural do programa, projeto chamado de Everything Nodes e que pretende transformar o Blender num programa 3D completamente procedural igual ao poderoso Houdini, o único que é totalmente procedural até agora.

Entretanto, as melhorias na versão 2.92 abrangem praticamente todas as áreas do programa, ele recebeu mais recursos para escultura como o Mesh Fairing, que permite suavizar o Mesh removendo detalhes e preservando o volume, o Elastic Deformation no Snake Hook Brush e o Displacement Smear Brush.

Também adicionaram o método APIC para simulação de pequenas porções de líquidos, pois o FLIP Solver é mais indicado para grandes quantidades de líquidos, o Cycles GPU agora aceita o modo híbrido para trabalhar com CPU e GPU ao mesmo tempo, enquanto o Eevee recebeu suporte para AOVs e Cryptomatte.

Você pode ter mais informações e baixar o Blender 2.92 clicando aqui.







Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 26/02/2021 17:00 Ver comentário

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