A 3d-io lançou a versão 4 do Unwrella para o 3ds max, Plug-in para mapeamento automático, ele ganhou um novo sistema de projeção baseado na visibilidade para economizar espaço no UV e recebeu a integração do UV-Packer.
Veja abaixo o vídeo de demonstração do Unwrella 4 para o 3ds max.
O Unwrella é um Plug-in para mapeamento automático, ele gera os Seams nas quinas e vincos, mas aceita intervenção manual para ajustes finos, também oferece sistemas de desenvelopamento para objetos orânicos e Hard Surfaces.
Entre as novidades da versão 4 estão o novo método de projeção baseado na visibilidade das faces do objeto, assim, ele prioriza as partes visíveis para economizar espaço no UV, aumentando o Texel Density das áreas importantes, também integraram os recursos do UV-Packer, que é um Plug-in gratuito da 3d-io para organizar as ilhas da melhor forma possível na área do UV.
O Unwrella consegue lidar com uma grande quantidade de polígonos rapidamente, isso é particularmente útil para o novo Workflow do Unreal, pois é muito mais trabalhoso mapear objetos densos para usar no Nanite do que objetos Low Poly.
Você pode ter mais informações sobre o Unwrella 4 clicando aqui.