O desenvolvedor, Changsoo Eun, publicou quatro breves vídeos mostrando as pouquíssimas novidades do 3ds max 2022.3, a principal e melhor delas é o filtro de visibilidade nas Viewports, além dos avanços no Smart Extrude.
Veja abaixo os breves vídeos do Changsoo Eun mostrando as pouquíssimas novidades do 3ds max 2022.3.
A principal e melhor delas é o filtro de visibilidade nas Viewports para definir qual categoria de objetos ficará visível, assim, é possível exibir os Bones numa Viewport enquanto vê apenas o Mesh em outra, por exemplo.
As outras novidades relevantes são as melhorias no Smart Extrude para facilitar a modelagem, que estão sendo adicionadas a conta gotas no programa igual fizeram com o Chamfer, e o mapa procedural Advanced Wood em OSL para poder exibir com fidelidade na Viewport, ainda poderia citar como novidades as três pequenas melhorias nos modificadores, uma no Symmetry para ajudar a limpar os vértices próximos do corte, outra no Peel do Unwrap para evitar distorções e a oclusão de seleções no Edit Poly.
Agora, incluir como novidades as modificações de valores e atributos padrões dos recursos existentes igual as alterações que fizeram no Look At, Timeline, Scene Explorer e Chamfer é vergonhoso.
Enquanto isso, o Blender está implantando um sistema robusto de modelagem procedural e o Cinema4D está lançando ferramentas para integração Real-Time bidirecional com o Unreal.
Você pode ter mais informações sobre as parcas novidades do 3ds max 2022.3 clicando aqui.
Para baixar o Blender 3.0 de graça com recursos de modelagem procedural, clique aqui.
Para mais informações sobre o Cinema4D, clique aqui.