O JSFilmz publicou um vídeo comparando a qualidade e o tempo de renderização de uma animação de arquitetura com o Lumen e com o Path Tracing no Unreal, no final ele mostra as configurações e o tempo que levou cada uma.
Veja abaixo o vídeo comparando a qualidade e o tempo de renderização de uma animação de arquitetura com o Lumen e com o Path Tracing no Unreal.
O teste deixa claro as deficiências do Lumen em animação, apesar de renderizar tudo em 20 minutos, pois ele não foi feito para isso, foi feito para aplicações interativas Real-Time, repare ainda que ele não gera múltiplas reflexões, mas também mostra a eficiência do Path Tracing, que produziu a animação com alta qualidade em 17 horas.
Porém, parece que o autor não conhece bem os recursos do Engine, tanto que aplicou o Denoiser no DaVinci Resolve, mas o Unreal possui dois sistemas de Denoiser, da Intel e da Nvidia, portanto, poderia ter renderizado mais rápido e obtido um resultado suave no próprio Engine.
Ele também não fez o teste mais importante de todos, renderizar a mesma animação com Bake da iluminação e Ray Tracing nos reflexos, pois assim conseguiria a qualidade do Path Tracing com total suavidade e levaria menos da metade do tempo do Lumen.
O sistema mais eficiente para animação no Unreal é Bake com Ray Tracing, só precisa de Path Tracing quando os objetos se movem ou quando for modificar completamente a iluminação do ambiente, como trocar o dia pela noite, por exemplo, mas neste caso é melhor renderizar em cenas separadas com Bake e compor no DaVinci para não perder tempo.